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2009年3月16日,第二届中国游戏开发者大会(China Game Developers Conference,简称CGDC)新闻发布会在北京举行。来自新闻出版部总署科技与数字出版司寇晓伟副司长、完美时空、盛大、金山等国内游戏知名企业的高层等出席了会议。
在新闻发布会上,寇司长作了精彩的致辞,他谈到,中国的游戏产业从无到有,从几千万的产值到2008年底的183亿规模,约历了一个漫长的过程,也创造了中国互联网史上的一个奇迹。现在网络游戏产业已发展成为中国互联网经济的火车头之一。这个产业已经形成了较为成熟的商业模式,赢利强劲。
中华人民共和国新闻出版总署副司长 寇晓伟
在谈及中国游戏的发展历程,寇司长感慨国产游戏业在2005年前,一直受到国外游戏的制约,由于那时的中国网络游戏市场由国外,特别是由韩国游戏所占据,所以在当时,国外游戏一直占据了中国游戏市场的大部分份额。这一切也一直备受主管部门的担忧。不过,在以后的四年,中国游戏企业由简单代理模式转变为自主创新,通过自己的努力,积极研发国产作品,四年来,国产游戏已经占据了整个网游市场的大部分份额。而纵观这四年的发展,之所以能够取得这样较好的成绩,主要是因为:一是这部分游戏企业倡导自主创新,二是致力于吸引更多有理想有抱负的年轻人才加入。有了这两点,游戏产业显得更加成熟和稳健,在国际游戏上也更有影响力。
在谈了国产游戏的一些进步后,寇司长也一针见血的指出,仅管国产游戏在中国游戏市场占有主导地位,但是在开发技术、整体策化、创意、美术、编程等诸多方面,与西方知名的游戏公司相比还有很大差距。因此要立足于中国市场,又要开始国际化布局及参与竞争,靠现有的技术和人力是不行的,所以需要这样一个游戏开发者大会--目的一是在于培养中国自己的人才队伍,通过提高现有人才的实力的水平。
同时,寇司长也谈到了主管部门对国内企业的扶持,即如何提高中国游戏企业的国际影响力和竞争力,基于此,所以才举办了我们所熟知的 CHINAJOY展,而CHINAJOY目前已经发展成为世界第二大游戏展会,从而形成了中国游戏产业与国际商贸交易的平台。此外,五年前所推出的“中国民族网络游戏出版工程”在经过多年发展后,也取得了良好的成果。在谈到“中国游戏开发者大会”,寇司长表示早在前年就已经尝试过举办,今年更是通过多方的调研,大胆创新。此次大会不仅更多国外所公认的大公司纳入这个大会,让其高层担当大会的名誉顾问外,还扩大了国内顾问的人数名额,如更多在企业中负责开发的CTO作为执行顾问参与进来。
最后,寇司长用“自主创新”四个字来作为演讲的结束语,他希望中国游戏业能坚持这四个字来发展,特别是在今后的十年。同时,也相信做好自主创新的中国游戏企业能走得更好。
时间:2009-03-17 22:37:57来源:{dede:field.source/} 作者: 点击:次
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