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第五届中国国际动漫节倒计时50天暨"中国COSPLAY联盟"成立大会在杭州召开,动漫节将于4月28日-5月3日在杭州(萧山)休博园隆重举行。本届动漫节与以往相比增添了不少亮点,首先,境外企业参展数量和参展规模较往年有较大的突破,因此动漫爱好者们今年将欣赏到更加丰富多彩人各地动漫精品,很多作品是第一次在国内亮相。
中国动漫事业要发展,既需要代表中国动漫行业的领军旗舰性质的企业和类似于迪斯尼的中国动漫乐园,更需要重金投入扶持中国动漫的高端院校,集中优势力量培养中国自己的动漫大师,打造原创动漫精品。
尽管起步稍晚,但国内的动漫基地和动漫专业教育异军突起,2009年初,中国原创动画的复兴一触即发。让中国成为全世界动漫人才培训、学术交流、评奖颁奖的最大基地;让中国成为世界动漫前期生产和后期开发的最大基地已经成为中国动画人努力的方向。
尽管经济环境不佳,我国动漫游戏业却凭借在金融风暴中的出色表现,成为2009年伊始最具吸引力的投资热点之一。有人甚至断言,未来18个月内,VC在中国会有很好的投资机会。
为了储备充足的人才,增强市场竞争力,国内游戏厂商已经不约而同的确立了以“人”为本,多元化发展策略。随着国内首个游戏、动漫高端人才培养解决方案“云培训体系”正式宣告上线,已经有越来越多的动漫、游戏企业加入了汇众教育推出的“自主”人才培养的队伍。
业内人士评价,“云培训体系”作为对传统人才培养模式的变革,将“云世界”、“严肃游戏”等一系列先进教育理念应用于专业动漫、游戏专业人才培养领域,不仅为有志于跻身高端领域的人才提供了一种更广阔、更便捷、更多元的学习途径,同时,也从思维方式、个人素质、项目成果和视野上,为潜在的高端人才创造了提升、展示、积累成果的机会。
因此,我们完全有理由相信,在文化底蕴成为人才培养、市场销售、衍生产品等创意产业各个环节都不可少的首要元素的今天,将传统文化、先进理念和时尚元素相结合,中国动漫游戏产业必然会赢得了更多的机会。
动漫创意产业迎来“黄金时代”
正在举行的全国两会透出信息:积极发展网络动漫等新型消费,并提出对包括软件和创意产业、文化娱乐等的支持。“利好”信息令江通动画董事长朱佑兰振奋,她说,动漫创意产业将迎来“黄金时代”。
全国人大代表、安徽出版集团有限责任公司总裁王亚非说,春节期间,不少数字动漫公司的员工在加班加点制作动画片,产品仍不能满足市场需求。他认为,积极发展文化创意产业不失为应对当前金融危机的一种手段。
全国政协委员李扬表示,当前的国际金融形势正孕育着文化产业大发展的机遇和契机。
业内人士认为,文化建设具有“反经济周期”调节的规律性,历史不只一次出现这样奇特的现象:经济低迷往往是文化需求的高涨期——拉动文化产业的繁荣。
全球性金融危机很可能促使人才与资本等要素向文化产业转移,这为提升中国文化的国际影响力提供了一次难得的机遇。
李扬建议,尽快成立代表中国动漫行业的领军旗舰性质的企业,同时成立中国动漫管理协会,建立几个类似于迪斯尼的动漫乐园,既为人民提供休闲娱乐场所,又拉动内需。
南京市计划3年到5年内打造10个创意产业基地;杭州志在拓造“中国动漫之都”,市政府每年拿2000万元支持动漫业;深圳的文化产业成为继高新技术、金融和物流产业之后的支柱产业,它有意建设成为中国乃至世界的“动漫谷”……
近年,中国动漫产业保持数量和产值的增长,昭示中国动漫文化产业迎来创新发展期。
从原创动画片《天下掉下个猪八戒》获得高收视率,到原创动画片《喜羊羊与灰太狼》风靡各地,从《奥运福娃漫游记》到《淘气包马小跳》……无不显示中国动漫产业发展的活力。
武汉动漫协会秘书长张敏说,中国动漫专业人才队伍不断壮大,自主创新能力显著增强,已具有较强的国际市场竞争力。中国动漫产业发展前景广阔,大有可为。
武汉动漫创意产业逆市飞扬发展前景广阔
新华网武汉3月11日电(笔者俞俭)历史不只一次出现这样奇特的现象,经济低迷往往是文化需求的高涨期,并拉动文化产业的繁荣。武汉市动漫创意企业的活跃,也再一次印证着这个规律。面对全球金融危机,武汉市动漫创意产业逆市飞扬,动漫创意企业已发展到40家,从业人员7000多人,动画作品年制作能力达25000分钟,总产值突破六亿元,江通动画、拇指通、诺克斯、超级玩家等一批龙头企业脱颖而出,而且展现出前所未有的发展势头。
抓住机遇,武汉动漫企业整体迈入全新发展期
江通动画创立于亚洲金融危机之后的2000年,经过九年发展,在外包服务、主攻原创、衍生品生产三条战线表现出强劲势头,在全球金融危机中依然展现出勃勃生机。2008年,公司实现销售收入约1.3亿元,利税约4000多万元。目前,江通动画是湖北省惟一一家能够出品原创片的动漫企业,其主打产品《天下掉下个猪八戒》创造了中国动漫产业的传奇,给人们留下了深刻印象。江通动画先后被国家广电总局授予“国家动画产业基地”、被文化部授予“国家文化产业示范基地”称号;又被评为“2008年度国家文化出口重点企业”,并入选中国创意产业高成长企业100强。
武汉拇指通科技有限公司的成立比江通动画晚四年,主要从事网络游戏和手机游戏等互动娱乐项目的开发与运营。最近一年多,公司投入巨资进行策划和研发,成功开发出具有自主知识产权的游戏引擎和游戏平台。由拇指通独立开发并运营的全新3D休闲类棋牌游戏《赖子游戏中心》注册用户数已超过2800万,最高同时在线用户数超过6万,每日活跃用户数超过80万。
而成立还不到两年的武汉诺克斯信息技术有限公司抓住机遇,将研发的宠物游戏卖到了国外。公司2008年主打产品Durango成功销往欧盟、俄罗斯等国际市场,月销售额达七八十万元。
武汉数字媒体工程公司为北京奥组委制作《奥运博物馆》项目,利用虚拟现实、renderman渲染等技术,浓缩北京2008奥运会的精彩与感动,完整展现了2008北京奥运的盛况。
武汉动漫协会秘书长张敏告诉笔者,2008年,武汉动漫创意产业迈入了一个全新发展时期,整体水平上升,前景看好。闯堂映像动画的原创作品《翼》在国内获得多个奖项,其本土原创三维动画剧集《本草纲目》项目也已进入制作阶段;东尼动画公司的原创动画系列剧《小兔东尼》,故事曲折、造型生动美观,引人期待;卡普士动画公司策划构思的1040集大型手机原创动画片《野人谷》,构思新颖,是迎接3G市场的有力武器……还有比城数字公司、全景动画公司、创图网络公司依托自主知识产权,在三维数字城市的全套解决方案、大型三维原创动画片开发制作等方面均处于国内先进水平。
江通动画的发展“三部曲”主题:勇于创新不断创新
面对金融危机已经有人预言,“资本时代已经过去,创意时代已然来临。”而动漫产业最重要的就是创意,每迈出一步都要勇于创新,不断创新。江通动画发展的历程给动漫企业也带来这样的启示。
江通动画董事长朱佑兰告诉笔者,做原创是公司最早的想法,但投资大,周期长是制约瓶颈。为先解决生存问题,公司忍痛做外包订单,抓住海外动画外包业务向我国转移的机遇,业务重心放在为国外企业加工上。
于是,动画外包业务成为江通公司早期的基础业务。近年来,江通公司的动画外包业务日益扩大,连续四年处于饱和或超负荷状态,2008年公司加工动画片数千分钟。目前,公司海外客户广泛分布于法国、意大利、加拿大、新加坡、韩国等10多个国家和地区。
成功迈出第一步后,江通动画在资金、人才培养、艺术创作上有了“原始积累”。但是,动漫企业如果仅做加工,则只能处在产业链的低端。原创是关键,没有原创就没有市场开发前景,就不可能形成产业链。机遇总是给有准备的人。2004年起,国家相继出台一系列鼓励、支持国产动画片生产的政策措施。籍此,江通动画及时将发展思路、战略重点由外包服务加工转向主攻国产原创动画片上,开始打造自己的品牌。
2005年春节,江通动画出品的大型原创动画片《天上掉下个猪八戒》问世,中央电视台在春节黄金时段播出,获得了高达4.19%的收视率。
接下来的几年,江通动画加快了发展原创项目的步伐,先后完成了《天上掉下个猪八戒》第二、三、四系列,深受观众好评。2006年,该片在中国第二届国际动漫节上获得“美猴奖”系列动画片特别奖;同年11月,在第二十三届中国电视金鹰奖评选中,被评为优秀长篇美术片奖。目前,公司拥有版权的动画作品还有《丽莎和小熊科尼》《八哥联队》和《笨笨熊》等。
衍生产品是动漫企业收入的主要来源。品牌打响了,公司开始着手开发和经营动漫衍生产品,延伸产业链条,扩大发展规模。近年来,江通动画依据《天上掉下个猪八戒》中的猪八戒、跳跳鼠、玉儿等形象,先后开发出图书、玩具、文具、服装等五大系列几十种衍生产品。随着江通动画片的热播,相关图书已走俏市场,销量连年翻番。
《天上掉下个猪八戒》(图书)2007年被国家新闻出版总署作为优秀少儿读物,向全国青少年推荐。独具特色的“猪八戒”“跳跳鼠”“玉儿”已成为动漫行业的国内知名品牌。其中,憨态可爱的“猪八戒”形象被中国邮政集团公司选中,成为中国动画80周年纪念邮票之一,大量出版发行。
动漫产业已具备大发展大繁荣条件
上世纪30年代,全球经济大萧条,美国抓住契机发展文化产业,涌现了好莱坞、百老汇、迪斯尼、时代华纳等文化企业;90年代日本经济不景气时,也是其文化创意产业突飞猛进的黄金时期;1998年亚洲金融危机,韩国经济萎靡不振,“韩剧”等文化产业逆势上行,为经济走出低谷立下了汗马功劳。
武汉市文化局局长和晓曦分析认为,经济低迷时人们可能更愿意进行文化消费,这也是文化产业反经济周期特性的基础。当前,国家调整宏观经济政策为文化建设提供了战略突破口,中央确定扩大内需的十项措施中,明确把文化发展作为重要内容,这为文化建设的逆势而上提供了非常难得的机会。
朱佑兰认为,可以期待中国文化产业迎来一个前所未有的黄金发展期,也许会涌现出中国的“迪斯尼”、产生“韩剧”文化现象。在这样的文化发展环境下,江通动画更是大有可为。
朱佑兰说,动漫产业核心竞争力来自于文化品牌。没有品牌,就不可能产生世界性影响,也就没有生命力和市场份额。谈到江通动画的发展,朱佑兰说,通过三至五年努力,将孵化20-30个工作室,带动一批企业,形成年生产动画片一万分钟的生产能力,实现年销售收入10亿元、带动200亿元动漫周边产业的销售目标。
武汉诺克斯公司副总经理赵亚丁说,诺克斯的发展目标是成为新一代智能手机中文游戏潮流的领导者,以手机网络游戏为主要依托,积极开发数字互动娱乐多种服务形态,整合行业资源,充分利用自身优势,促进中国数字互动娱乐行业的规范发展。目前公司已拥有多项业内前沿技术能力。
拇指通公司总裁刘敏说,公司是目前湖北省惟一一家拥有文化部网络文化经营许可证且完全自主开发与运营的网络游戏公司,得到了省、市文化、科技等多个部门的肯定与支持。凭借着公司在网络交互技术和移动增值业务领域的领先优势以及管理团队对游戏玩家、游戏设计及游戏运营的深刻理解,拇指通将给休闲网络游戏玩家带来全新、震撼性游戏体验及感受。
武汉动漫协会秘书长张敏分析认为,武汉动漫产业具备大发展大繁荣的优势条件,首先,政策环境利好,领导重视关注,有关部门大力扶持;第二,专业人才队伍不断壮大,自主创新能力显著增强,具有较强的国内和国际市场竞争力。
近两年,武汉市加大扶持力度,搞好跟踪服务,大力打造文化创意产业基地,推进光谷动漫产业园、楚天181文化创意产业园和珞珈文化创意产业园建设,发挥产业项目带动作用,文化创意产业发展迅猛。中国光谷创意产业基地初步形成了创意产业积聚效应,光谷动漫产业园成为文化部跟踪培育的重点产业园区。
武汉市文化局文化产业发展处处长吴继明表示,省市今年还将出台一系列支持动漫产业发展的政策,对江通动画、武汉拇指通等这样的龙头企业更将大力扶持。
朱佑兰对笔者说,动漫产业发展滞后,关键在于创意人才不足,创意能力不如别人。没有自己的人才储备,产品开发必然“受制于人”。为此,江通动画实施“借脑”工程,在北京、上海成立分支机构,建立策划创意中心,网络创意人才,从全国各地招募一流的动画制作人才,扩大创意能力;另一方面,舍得大投入,加紧通过多种途径培养自己的策划、美术设计、导演等原创动漫人才,夯实江通动画创作的实力。目前,在江通动画的500多名员工中,专业艺术人员和技术人员占到90%以上。同时,在广州成立了衍生产品营销中心。目前,公司在国际国内多个城市拥有办事机构,初步形成了以武汉为基地的全球性经营网络。
朱佑兰很有信心地对笔者说,动漫创意产业迎来了“黄金时代”,中国动漫产业将会在世界动漫市场占有巨大份额。
时间:2009-03-13 11:57:39来源:{dede:field.source/} 作者: 点击:次
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